扫雷

7×7 六颗雷的在线扫雷,每一盘都保证只靠推理可解、不用赌。把 43 个安全格全翻开,用时就是成绩。

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第一次来?先走一遍 4×4 演示,不计时。

这一局测的是你从数字给出的局部约束做演绎的当前表现。

数字表示它周围 8 格里有几颗雷,把 43 个安全格全翻开就算通关 —— 用时就是成绩。

  1. 1. 点一格翻开它,数字是它周围 8 格的雷数
  2. 2. 确定是雷就按住约 0.4 秒插旗
  3. 3. 旗插够了,点那个数字一次就翻开其余格

每一盘都保证只靠推理可解,不需要赌。所以上方的剩余雷数要和盘面一起看 —— 它是这个承诺的一部分。

  • 还没翻开
  • 旁边 2 颗雷
  • 已插旗

分数怎么看

分数区间代表什么
20 秒以内7×7 六颗雷的盘面 20 秒以内清盘,是本页五档描述里最快的一档。到这一档通常意味着整条推理链是一遍读下来的,中途几乎没有回头核对数字。
20-32 秒7×7 六颗雷的盘面 20 到 32 秒清盘,是本页五档描述里的第二档。该推的都很快推出来了,插旗也没怎么犹豫。
32-50 秒7×7 六颗雷的盘面 32 到 50 秒清盘,是本页五档描述里居中的一档,也是熟悉规则、一步步把盘面推完的人常见的区间。
50-85 秒7×7 六颗雷的盘面 50 到 85 秒清盘,是本页五档描述里偏慢的一档。盘子清掉了,过程中花了些时间反复核对数字。
85 秒以上7×7 六颗雷的盘面超过 85 秒清盘,是本页五档描述里最慢的一档,也是第一次玩很正常的结果。这一盘仍然是靠推理清掉的,没有赌。

这五个区间来自本站在同一种 7×7 盘面上的内部试跑,不是对玩家人群的统计。它们说的是这种盘面通常要花多久,不能据此判断你比多少人快。

怎么玩

  1. 先读开局那一片:开局已经替你翻开一片。上面每个数字表示它周围 8 格里有几颗雷,所以这一片边缘上的数字就是所有推理的起点。
  2. 点一下翻开一格:短按任意未翻开的格子就翻开它。如果这一格周围没有雷,它所在的那一整片会一次性展开。短按永远是翻开,插旗要按得更久。
  3. 按住约 0.4 秒插旗:按住一格约 0.4 秒就插上旗,顶部的剩余雷数同时少一颗;再按住一次取下。插着旗的格子短按永远不会被翻开。
  4. 点已满足的数字做双击展开:当一个数字旁边的旗数正好等于它,它右上角会出现一个小方点。点它一次就能把周围剩下的格子全部翻开。如果其中一面旗插错了,这一下就会翻出雷,当场判失败。
  5. 把 43 个安全格全翻开:43 个没有雷的格子全部翻开就算通关,秒表停在最后一格那一刻。结果卡给出用时、通关率,以及这个秒数落在哪一档。

这一项测的是什么

每一盘都是 7×7 共 49 格、6 颗雷,所以安全格有 43 个。已翻开格上的数字表示它周围 8 格(含斜角)里的雷数;周围没有雷的格子不显示数字,并且会把它所在的那一整片一次性展开。

本页每一盘都只靠推理可解,这是盘面本身的性质,不是一句承诺。与开局那片信息一致的雷位恰好只有一种;而三条公开规则 —— 单格饱和、两个重叠数字的子集差、以及全盘剩余雷数 —— 就足以一路推到清盘,每一步都被迫。这也是剩余雷数整局常显的原因:第三条规则要用它,你也要用它。

第一下已经替你点过了。开局那一格的 3×3 范围内保证无雷,并且在遮罩背后就已经翻开,所以没有任何一局是从赌开始的,找第一个安全开口的时间也不会算进任何人的成绩。

短按翻开,按住约 0.4 秒插旗,点一个旗已插够的数字就能翻开它周围其余的格子。两段时长之间那一段刻意什么都不做:本来想插旗却按短了的那一下,不会把底下的格子翻开 —— 那正是会直接炸掉一局的误触。

用时就是成绩,同时还有一条 10 分钟的失控上限:超过它的一局会被作废而不是记录下来。踩到雷当场结束,那是一个真实结果、会计入通关率,但失败局没有用时,所以它永远不可能成为最好成绩。

被打断的一局一律作废重来,不做恢复。离开页面、刷新、按 ✕ 中止,以及画面卡顿到秒表已经说明不了问题,都会让这一局没有成绩、不留记录。半局数据从不落盘 —— 一个量了一半的用时混进记录里,事后根本分辨不出来。

成绩只存在这台浏览器里。最好成绩、最近几局、已经出过哪些盘面、演示走没走过,全部存在本地,不往任何地方发送。

常见问题

扫雷怎么玩才不用猜?

本页不用猜,因为根本不需要猜:每一盘里,与开局那片信息一致的雷位恰好只有一种,而三条公开规则就足以一路推到清盘。这三条是单格饱和、两个重叠数字的子集差、以及全盘剩余雷数。觉得卡住时,缺的那一步通常就是第三条 —— 把顶部的剩余雷数和还没翻开的格数放在一起比。

扫雷多少秒算快?

在本页这种 7×7 六颗雷的盘面上,32 到 50 秒是居中的一档,也是熟悉规则之后常见的区间;20 秒以内是本页最快的一档。这些区间来自本站在同一种盘面上的内部试跑,只对这个尺寸成立 —— 换成 9×9 或高级盘,整条分布都会平移,数字不能照搬。

扫雷里的「双击展开」是什么意思?

双击展开是一次点开某个数字周围剩下的全部格子,前提是它旁边的旗数正好等于这个数字;这类数字右上角会有一个小方点。它是全局最省时间的一招,同时也是风险最大的一招:只要有一面旗插错了位置,这一下就会翻出雷,当场判失败。

扫雷的难度是怎么衡量的?

主要看两个量:3BV(一个完美玩家清掉这盘最少要点多少下)和这盘最高需要用到的推理层级。本页每一盘的 3BV 都压在 16 到 20 这条窄带里,并且至少要用两次子集差推理,所以靠刷新换一盘简单的基本没有收益,本页两次成绩之间也才谈得上可比。

扫雷怎么练才会变快?

沿着已翻开区域的边缘推,而不是在整盘上找;并且成对地读两个重叠的数字,而不是一个一个看 —— 大多数看起来推不动的地方,其实是相邻两个数字的子集差。多余的插旗是要花按压次数的,快的人通常只在「插这一面旗能换来一次双击展开」时才插。

为什么第一下就已经翻开了一片?

因为运气不好的第一下是赌,不是推理。开局那一格的 3×3 范围内保证无雷,并且在计时开始之前就已经在遮罩背后翻开。这样每一局都从真实信息开始,找第一个安全开口花掉的时间也不会算进任何人的成绩。

本页是经典扫雷规则的计时改编,不是标准化测验。它报告的是这一局的表现,仅供自我了解与练习,不作任何诊断用途。

最近更新:2026-10-11 · 成绩仅存本机