滑块拼图

三个盘面,把八块数字推回顺序。成绩是总步数,对照的是算准的最少步数。

约 2-3 分钟空间想象免下载 · 免注册

这一局量的是你这一次把八块数字推回顺序用了多少步。

成绩 = 三题的总步数,越少越好;对照的下限是算准的真值。它描述的是这一局的表现,不是空间想象能力的测量。


  1. 把方块推进空格,直到数字按 1 到 8 排好。
  2. 只有紧挨空格的那几块能动,一次一块。
  3. 走第一步开始计时,三题出成绩。
  • 点一下想推的那一块。
  • 在盘面上轻扫,扫哪边方块就往哪边走。
  • 方向键同理:方向 = 方块移动的方向,不是空格的方向。

目标:1–8 按顺序,空格在右下角。

三题 · 最少 10 / 14 / 18 步 · 每题 2 分钟。

第一局先给一道不计分的练习题。

分数怎么看

分数区间代表什么
42–47 步这一局三题合计 42 到 47 步,是五档描述里最快的一档,不是跟别人的排名。下限是 42 步,所以这一档意味着三题都走在最少步数附近几步之内,通常说明路线是在动手之前就想好的。跟你自己以前的局比。
48–58 步这一局三题合计 48 到 58 步,是五档里的第二档,比 42 步的下限多出一成到四成。这是一次干净的走法:每题都照着一个计划走完,中间有几处需要把方块退出来再送进去。
59–75 步这一局三题合计 59 到 75 步,是五档的中间一档,比 42 步的下限多出大约四成到八成。这是「在盘面上想」而不是「想好再推」的典型形态——下一个位置靠试出来,这是三循环的手法还不熟时会走的路线。
76–105 步这一局三题合计 76 到 105 步,是五档里的第四档,大约是 42 步下限的两倍。常见原因是最后一行和最后一列还在逐块归位——而那正是这个玩法里唯一「把一块推到位就会把旁边那块顶走」的地方。
106 步及以上这一局三题合计 106 步及以上,是五档里最慢的一档,对应的是几乎每个位置都靠试出来的走法;它描述这条路线,不说明能力。先把第一行排好,再排第一列,然后拿下一局跟这一局比,而不是跟这张表比。

这五个区间描述的只是这一局的总步数——三题合起来最少 42 步的那一局,别的都不代表。它们来自内部试跑,不是玩家调查,所以只说明一个步数长什么样,不说明它在人群里的位置。越少越好,这一页能提供的最公平的对照,是你自己以前的那几局。

怎么玩

  1. 数字华容道这一局怎么开始?:点「开始」。第一次玩会先给一道不计分的练习题,解开或跳过都行,然后点按钮进入计分局。接着是三个盘面,每一题的计时从你走第一步那一刻开始,不是从点按钮开始。
  2. 滑块怎么移动?:点一下紧挨空格的那一块,它就滑进空格。也可以在盘面上轻扫,或者用方向键——两者的方向都指方块移动的方向:向上扫,是空格下面那一块往上走。一次输入只动一块;点了不挨着空格的块,页面会告诉你原因,而不是没反应。
  3. 一题什么时候算解开?:数字按 1 到 8 的阅读顺序排好、空格回到右下角,这一题就完成了。完成的那一刻,这题的步数和用时会落进盘面下方那一栏,下一个盘面随即出现。第三题解开后出成绩。
  4. 成绩怎么看?:成绩是三题的总步数,越少越好。它下面一行印着这一局算准的下限——42 步,也就是 10 + 14 + 18——所以旁边那个数就是你多走了几步。用时、步效率和每步用时作为副读数排在下面。

这一项测的是什么

盘面是 3×3 的九格,八块数字加一个空格。方块只能滑进空格,所以任何时刻能动的只有紧挨空格的那两到四块。

一局三题,顺序固定。三题的最少步数分别是 10、14、18,所以这一局的下限恰好是 42 步。这个数是算出来的不是估的:每个盘面出现之前都由精确搜索验过一遍,最少步数对不上就整盘作废重新生成。

成绩是总步数,越少越好。把刚推开的那一块推回去是合法走法,照记一步——成绩记的是你怎么走的,不是你本该怎么走。

每题的计时从你走第一步开始,不是盘面出现就开始。看盘不花钱,这正是按步数计分的意义:允许你停下来想。

三种走法完全等价:点按、轻扫、方向键。轻扫与方向键指的都是方块移动的方向,不是空格移动的方向——这是速拧社群通行的记号约定。

每题 2 分钟上限。超过它这一局就没有成绩;切到后台、刷新页面,或者出现一个不可能的完成时间,也一样。已经完成的历史成绩不受影响。

三题全部解开之前,什么都不会被保存。被打断的一局是作废重来而不是接着算:半局的步数与用时恢复回来就是脏数据,而这一页提供的对比只有在每一条存档都是整局打完的前提下才有意义。

练习题距离复原只有 6 步,不显示步数也不显示用时,永远不会变成成绩。它只在第一次玩时出现,可以跳过。

从分享链接打开的一局,三个盘面和生成链接的那一局逐格相同,计分方式也一样——但它不参与你的最好成绩,因为同一盘可以反复打开到把路线背下来。

常见问题

数字华容道怎么玩才最快?

按层解而不是逐块解:先把第一行排好,再排第一列,剩下 2×2 的角靠转圈就能收掉。整盘一起抢是长解法的主要来源,因为你把一块摆正,旁边那块就被顶歪了。值得单独学的是每行最后两块:把它俩当成一对先送到角上,再一起滚进位置。

数字华容道多少步算好?

这一页三题的下限恰好是 42 步,内部试跑大多落在 48 到 75 之间。落在下限往上四成以内,说明你是先想好再动手而不是边推边试。这些区间来自试跑而不是玩家调查,所以它描述的是一个步数长什么样,不是你在人群里排第几。

3×3 数字华容道最少多少步?

取决于起始盘面,3×3 最难的一盘需要 31 步。这一页用的是距离复原恰好 10、14、18 步的三个盘面,每一个都由精确搜索验过,所以页面能直接告诉你这一局离最优差了几步,而不是靠估。随机打乱的盘面平均在 22 步上下。

滑块拼图为什么有的拼不出来?

所有排列里恰好有一半是无解的,那跟手法无关。每滑一块就是把它和空格对调一次,这会让数学上称为「逆序数奇偶性」的那个量按固定方式翻转,所以奇偶性不对的排列永远走不到复原态。这一页的每个盘面在出现之前都先查过奇偶性、再用精确搜索解过一遍,所以一定有解,而且最少步数就是页面上写的那个数。

数字华容道有什么技巧可以练?

别数秒,改数步。能把总步数压下来的关键动作只有一个:在碰这块之前先想清楚它要走的路线,然后把空格挪过去接它,而不是推着它满盘跑。之后再学那个把三块循环换位的三步手法,收尾的角就从瞎试变成了一段固定序列。练出来的是你的数字华容道,看它有没有进步最诚实的办法是跟自己以前的局比。

数字华容道和八数码是一回事吗?

是同一个东西的两个叫法:八数码是算法课里的叫法,指的就是 3×3 的这种滑块拼图。区别只在关注点——算法课关心怎么用搜索算出最少步数,这一页关心你走了多少步。4×4 的十五数码规则完全一样,但难度不能直接比:3×3 最难 31 步,4×4 最难 80 步。

本站测试仅供自我了解与练习,不是临床或智力诊断工具。本测验为八数码范式的非标准化改编,成绩不可与临床量表互换。

最近更新:2026-09-28 · 成绩仅存本机