迷宫
一张 15×15 的迷宫,入口在左上、出口在右下,只有一条路。成绩是你走的步数和最短路线的比值。
这个游戏测的是你在一张看得见的迷宫里找路的当前表现:从入口到出口只有一条路,你走了多少步、绕了多少。
成绩看的是你走的步数和这张迷宫最短路线的比值,越接近 1 越好。它只说明你这一次在这张迷宫里的表现。
- 手指按在迷宫上,朝想走的方向拖着走。
- 撞到墙就停下来,换个方向接着走。
- 走到右下角的出口就结束。
- 拖动转向:手指偏哪边,就朝哪边走。
- 方向键或 WASD 走一格,按住 0.22 秒开始连走。
入口在左上角,出口在右下角,只有一条路。
- 入口
- 出口
- 你在哪
第一局先走一张 8×8 演示迷宫,不计分。
分数怎么看
| 分数区间 | 代表什么 |
|---|---|
| 1.00–1.04 倍 | 这一局的绕路比例在 1.00 到 1.04 之间,意思是你走的步数比这张迷宫算准的最短路线多出不到 5%。这是本页 15×15 迷宫上最接近下限的一档,不是跟别人的排名;跟你自己以前的局比。 |
| 1.05–1.24 倍 | 这一局的绕路比例在 1.05 到 1.24 之间,比这张迷宫的最短路线多出 5% 到不足 25%。它说明的是多走了多少步,不说明这些步是怎么来的——同一个比值可以对应很多条不同的路线。 |
| 1.25–1.59 倍 | 这一局的绕路比例在 1.25 到 1.59 之间,比这张迷宫的最短路线多出 25% 到不足 60%。按 30 步的最短路线算,大约是多走了 8 到 17 步。这个比值只数多出来的步数,不说明这些步出自哪些拐弯。 |
| 1.60–2.19 倍 | 这一局的绕路比例在 1.60 到 2.19 之间,比这张迷宫的最短路线多出 60% 到不足 120%,接近它的两倍。它描述这条路线的长度,不说明任何能力。 |
| 2.20 倍及以上 | 这一局的绕路比例在 2.20 倍及以上,走的步数是这张迷宫最短路线的 2.2 倍以上,超过它的两倍。这一档描述的是这一次的路线本身,不是你的能力或排名。 |
这五个区间描述的只是本页 15×15 迷宫上的绕路比例——最短路线 28 到 32 步的那种局,别的都不代表。它们只是把这个比值切成五段好读一点,不是玩家调查的结果,所以不说明它在人群里的位置。越接近 1 越好,这一页能提供的最公平的对照是你自己以前的那几局。
怎么玩
- 走迷宫这一局怎么开始?:点「开始」。第一次玩会先给一张 8×8 的演示迷宫,用来熟悉操作,走通或跳过都行,然后点按钮进入计分局。15×15 的迷宫一出现就能走,计时从你走第一步那一刻开始,不是从迷宫出现就开始。
- 怎么控制走的方向?:手指按在迷宫上,朝想走的方向拖,走的方向就跟着手指偏的那一边;中途改方向不用抬手。也可以用方向键或 WASD,一次按键走一格,按住 0.22 秒之后会匀速连走。撞到墙会停下来并告诉你那个方向有墙。
- 一局什么时候算走完?:踏进右下角那个空心方框就结束了,计时同时停。结果卡会给出这一局的绕路比例、这张迷宫的最短步数、你走的步数,以及多走了几步。
- 成绩怎么看?:成绩是「你走的步数 ÷ 这张迷宫的最短步数」,保留两位小数,越接近 1 越好。最短步数是每张迷宫出现之前就算准的真值,所以 1.00 表示你一步没多走,1.50 表示你多绕了一半的路。
这一项测的是什么
盘面是 15×15 的格子,格子之间有墙。入口是左上角那一格,出口是右下角那一格;因为这是一张完美迷宫,两点之间有且只有一条路,图上没有任何环。
成绩是绕路比例:你走的步数除以这张迷宫的最短步数,越小越好,下限是 1.00。量的是步数不是秒数——用时印在成绩旁边,但它不参与评分。
每一张计分迷宫的最短路线都在 28 到 32 步之间。这条带宽是两局可比的前提:同样是 1.50,在 28 步的迷宫和 32 步的迷宫上描述的绕路程度才一样。
朝墙的方向推会被明确拒绝,而不是没反应:那面墙会加粗一下,同时给出一行「这个方向有墙」。它不计步、也不改变你的位置。
走回头路是合法的,而且照记一步。这是有意的——一张只有一条路的迷宫里,退出走错的岔路就是唯一的撤销,而成绩记的是你怎么走的,不是你本该怎么走。
迷宫出现时还没开始计时,所以看图不花钱。计时从第一次有效移动开始,而「想好第一步用了多久」会单独记在结果卡上。
一局最多 2 分钟,从第一步起算;看着迷宫 90 秒不走第一步也会结束。切到后台、刷新页面或主动退出都没有成绩,已经完成的历史成绩不受影响。
第一次玩会先给一张 8×8 的演示迷宫,不计时也不计步数,可以跳过。从分享链接打开的一局,迷宫和生成链接的那一张逐墙相同,但它不参与你的最好成绩。
常见问题
走迷宫怎么走最快?
先用眼睛把路线描一遍再抬脚,而且从出口往回描比从入口往前描快——死胡同都是从主路上岔出去的,倒着看一眼就能排掉大半。实在读不出来就用「右手贴墙法」:一只手始终贴着同一侧的墙往前走,在本页这种没有环的完美迷宫里一定能走到出口,代价是路线会比最短路长很多。
走迷宫多少倍算好?
本页的绕路比例在 1.25 以内算好,意思是你多走的部分不到最短路线的四分之一;1.00 是下限,表示一步都没有多走,至于这条路线是怎么找到的,它不说明。这些区间只用来描述你这一局的路线有多长,不是你在人群里排第几,所以对照的应该是你自己以前走完的那几局。
什么是完美迷宫?
完美迷宫是指图上没有环、也没有封死的区域,任意两格之间恰好有一条路。本页按步数计分的前提就是它:正确的路只有一条,它的长度在你看到迷宫之前就被精确算好,所以你多走的每一步都是可以量出来的绕路,而不是「另一种解法」。
迷宫里为什么有那么多死胡同?
本页迷宫里大约三分之一的格子是死胡同,这是生成方式决定的,不是难度设置。每一个死胡同都是从那条唯一通路上岔出去的分支,走进去再退出来,一来一回的步数全部计入——而绕路比例量的正好是这件事。
走迷宫有什么技巧可以练?
把注意力从「下一格」挪到「下一个分支」:到了岔路口先往前看几格,看那条通道会不会闭死,优先选朝着右下角出口去的那一条。多玩几局成绩会变好,其中有一部分是对这个任务本身变熟了,这是正常的练习效应;最诚实的对照是同样规则下你自己的历史记录。
迷宫游戏和数字华容道有什么区别?
迷宫考的是在一张看得见的图上把唯一那条路读出来,格子不动,难的是路线判断;数字华容道的盘面每一步都在变,难的是让已经摆好的方块不被顶走。两边都按步数计分,但一个量的是你读图读得准不准,一个量的是你安排顺序安排得好不好,分数不能互相换算。
本站测试仅供自我了解与练习,不是临床或智力诊断工具。本测验为可见迷宫范式的非标准化改编,成绩不可与临床量表互换。
最近更新:2026-10-07 · 成绩仅存本机