选择反应

四个形状,四颗键,按下同形状的那一颗。

约 45 秒反应力免下载 · 免注册
先做 4 次练习,不计分。练习练习 0/4

看是哪个形状,按下面同形状的键。

主分 = 20 次里按对的那些的反应时中位数,越小越好。

  1. 中央出现一个形状:圆 / 方 / 三角 / 十字。
  2. 按下面同形状的那颗键 —— → 按 3 号键。
  3. 形状出来再按;太早不算,超过 1.5 秒也不算。

典型一局约 45 秒。 慢一点会更久,这一局不催你。

桌面端也可以按数字键 1 / 2 / 3 / 4。

分数怎么看

分数区间代表什么
低于 380 毫秒四选一形状任务的反应时中位数低于 380 毫秒,属于很快的一档:每一次作答都要先认出四个形状里的哪一个、再找到四颗键里的哪一颗,这个数字明显低于四选一任务常见的区间。这一档背后没有参考样本,所以它说不出你超过了多少人。记得同时看正确率——四选一里「手比脑子快」不会表现为更快的时间,而是表现为按错键。
380 到 470 毫秒四选一形状任务的反应时中位数在 380 到 470 毫秒之间,是个利落的成绩,越小越好。这一档背后同样没有参考样本,所以它描述的是这一局而不是你的排名。屏幕上最有用的对照是你自己的简单反应时:两者的差值就是「多出来那一步判断」在这一局里花掉的时间。
470 到 600 毫秒四选一形状任务的反应时中位数在 470 到 600 毫秒之间,是本站为这个四选一版本划的五档里居中的一档。公开发表的四选一数字会随按键方式、屏幕和输入设备大幅变化,所以这一档不能和它们对着读;它描述的是这台设备上的这一局。本站也还没有采集到参考样本,所以它说不出这个成绩有多常见。
600 到 800 毫秒四选一形状任务的反应时中位数在 600 到 800 毫秒之间,通常意味着时间花在找键上,而不是花在认形状上,第一局尤其如此。把它和正确率放在一起看:正确率高而中位数慢,指向键位还不熟;中位数慢同时还错了几次,指向形状还没看清。这一档背后没有参考样本。
800 毫秒及以上四选一形状任务的反应时中位数在 800 毫秒以上,已经接近本测验单次 1.5 秒的上限,所以这一局里可能还有几次直接走神超时了。这一档背后没有参考样本,而且一局慢说明不了这一局之外的任何事。如果这是你在这套键位上的第一局,这个数字里还裹着「认键位」的成本——等四个形状顺手之后再测一局,拿两局对着读才有意义。

这五档是本站自己这套四形状四选一版本下的描述性量级分档,越快越好。它不是人群常模、不是百分位、也不是及格线,说不出你超过了多少人。单次成绩落在两档边界附近时,再测一次可能落到相邻一档。最窄的一档只有 90 毫秒宽,和「同一个人两局之间本来就会差多少」是同一个量级,所以请读你自己连着几局的成绩而不是某一局,并且保持设备与操作方式不变。

怎么玩

  1. 先认四颗形状键:屏幕下方是 2×2 四颗键,位序固定不变:圆、方、三角、十字,编号 1 到 4。每颗键上画着它自己的形状,所以映射关系一直摆在眼前,不需要背。整局与跨局这四颗键都不换位置、不换形状。
  2. 走完 4 次练习:正式计分前先做 4 次练习,四个形状各出现一次。练习会在你按下的那颗键上给对勾或叉号,但这四次不进任何成绩。练习结束后是一屏移交,你点「开始计分」它才往下走。
  3. 等形状出来,按同形状的键:面板中央先出现一个小十字,停留 0.75 到 1.55 秒,然后同一位置换成一个实心形状。按下画着这个形状的那颗键就行。桌面端也可以按数字键 1 到 4,但一局只认你第一次用的那种操作方式。
  4. 在 0.2 到 1.5 秒之间按下:形状还没出来就按,或者形状出来不到 200 毫秒就按,都记成抢跳而不是一次作答。1.5 秒之内没按,这一次记走神。两种情况都消耗掉这个试次,不会补测。
  5. 看中位数和旁边三个数:主分是计分试次里按对的那些的反应时中位数,越小越好。旁边是正确率、最佳单次和 20 次里有多少次可用。再往下,如果你在这台设备上测过简单反应时,还会给出两者的差值。

这一项测的是什么

本测验为非标准化改编,成绩不可与临床量表互换。面板中央会出现四个实心形状之一——圆、方、三角、十字——你要按下画着同一个形状的那颗键。四个形状只靠轮廓区分,不靠颜色;四颗键从准备屏起就带着这些轮廓,所以映射关系全程可见。

这是四选一反应,不是简单反应。简单反应只问「有没有出现」,这里你还要判断出现的是四个里的哪一个、该按四颗键里的哪一颗,多出来的这一步正是本测验量的东西。两者的差值往往比单个数字更有意思,所以你两个都测过时,结果卡会把这个差值写出来。

一局是 4 次不计分练习 + 20 次计分,计分段里四个形状各出现 5 次。配比是写死的,没有哪一局会因为抽到的形状不同而变简单或变难。哪一次出哪个形状由这一局的局号一次性决定,同一个局号永远复现同一局。

单个试次是这样跑的:中央先出现一个小十字标记位置,停 0.75 到 1.55 秒,然后同一位置换成形状。这个等待时长每次都不一样,所以没有节奏可踩——盯着十字等形状就好。形状会一直显示到你按下或满 1.5 秒,没有掩蔽,也没有任何东西被藏起来。

十字期间按下、或者形状出来不到 200 毫秒就按下,都算抢跳:四选一的形状判断不可能在这么短的时间里完成,这一下是一个早就在路上的猜测。它会被记录、消耗掉这个试次,并且不补测。等待期间连点也刷不出多条记录——一个试次最多记一次抢跳。

主分是计分试次里按对的那些的反应时中位数,也就是把这些时间排序后取中间那个。用中位数而不是平均数,是因为二十来次里的一次手滑不该把结果拽走。取中位数之前不做任何剔除:这一局要么正确次数够、可以出分,要么不够、不出分,这是一个判断而不是两个。

一局要成立,20 次计分里至少有 16 次在可信的计时下按对。这一条闸门把所有情况都包了进去:抢跳、走神、按错键、设备卡顿,全都从同一份额度里扣。四选一乱按的期望正确次数只有 5 次,所以乱按永远到不了 16。

练习段与其说是给手指热身,不如说是把映射摆到你眼前。它四个形状各跑一次,并在你按下的那颗键上告诉你对不对。计分段则刻意不再告诉你对错:每一次都在计时的时候,一个对错判定就是另一件要反应的事,而那 20 次应该各自只量一件事。

一局要多久主要取决于你。从第一次练习到出分,典型一局大约 45 秒——等待时长是本测验定死的,作答时长不是。答得慢这一局就更久,而这一页不催你:试次之间没有倒计时,练习到计分之间那一屏也一直等你点。

换一种操作方式,这一局不认。你第一次作答用的是触屏、鼠标还是键盘,这一局就记在那一种下面,之后其它来源的按键会被丢掉并给你一句说明。触屏的毫秒数和键盘的毫秒数是两把尺子量出来的,混着来的一局哪一把都不是。

测的过程中别离开这一页。切到别的标签页或窗口、刷新、主动中止,都会让这一局作废且什么都不保存,也没有「接着测」——半局反应时不是一个可以过会儿再补完的测量。设备卡顿到足以污染计时时,这一局同样按作废处理。

个人历史按操作方式分开记,理由和分数本身一样:键盘上创下的纪录不该被一局更慢的触屏成绩顶掉,两者也从不放在一起比。这一局的任何内容都不离开你的浏览器——被保存下来的只有几个毫秒数、操作方式和有多少次可用。

常见问题

选择反应时是什么?

选择反应时指的是「先判断出现的是哪一个信号、再做出对应动作」所花的时间。这一页上是四个形状里出现一个、你按下画着同一形状的那颗键,所以每一次作答都在纯反应之外多了一次辨认和一次选择。这个范式可以追到 1860 年代 Donders 的研究,属于公版;本站这套四形状版本、它的时长参数与分档表是自产的。

选择反应时多少毫秒算正常?

没有一个统一的正常值,本站也不给平均数——因为还没有采集到参考样本,给出来的数字会是凭空的。给个量级参照:同一个人的四选一反应通常比简单反应慢几百毫秒,而且备选项越多差距越大,这是 1950 年代 Hick 与 Hyman 描述的关系。公开文献里的数字用的是别的按键方式和别的屏幕,不要拿来和这一页的数字对着读。

选择反应时多少算快?

在本测验里,四选一的反应时中位数低于 470 毫秒就是个利落的成绩,越小越好。它说不出你在人群里的位置,因为本站背后没有参考样本。更有用的读法是把五档说明和你自己的简单反应时放在一起看,然后在同一台设备上比你自己连着几局的成绩。

选择反应时和简单反应时有什么区别?

简单反应只有一个信号一个动作:看到任何东西出现就按。选择反应有多个信号对应多个动作,按之前你得先判断出现的是哪一个、该按哪一颗键。这一次辨认加选择就是全部区别,也是选择反应必然更慢的原因。如果你在这台设备上用同一种操作方式测过简单反应时,结果卡会把两者的差值直接写成一个毫秒数。

为什么选项越多反应越慢?

因为每多一个备选项,增加的是「决定」的工作量,不是「动作」的工作量。希克定律描述了它大致的形状:反应时间随备选项数量的对数上升,所以从 1 个选项加到 4 个的代价,比从 4 个加到 5 个大得多。这一页上这个代价是看得见的——四个形状、四颗键,中位数会明显落在同一根手指的简单反应之后。

这个测试测的是什么?

它测的是:在这台设备上、用这种操作方式,你把「四个形状里出现了哪一个」判断出来并按下对应键需要多久。这是一件很窄的事,报出来的就是计分试次里按对的那些的反应时中位数。它不是一个通用的速度分,不是注意力分,也不是任何诊断工具。

选择反应测试一局要多久?

典型一局大约 45 秒,含 4 次练习和 20 次计分。固定的那部分是等待——每个试次先显示 0.75 到 1.55 秒的十字再出形状;不固定的那部分是你。答得慢一局就更久,而练习到计分之间那一屏根本不计时,你想停多久都行。

怎么提高选择反应速度?

先把键位记熟:一局里损失的时间大部分花在找键上,而不是花在认形状上。视线盯着中间的十字而不是下面的键,认出形状就按,错了的那一次就放过去别带进下一次。两局之间保持设备与操作方式不变,并且读连着几局而不是某一局。练习确实会让人在这个任务上变快;请把变快读成「你在这个任务上的熟练度」,而不是别的什么能力的变化——那类迁移的证据很薄弱(Simons 等,2016)。

为什么我这一局不计入成绩?

一局要成立,20 次计分里至少要有 16 次在可信的计时下按对,达不到就什么数字都不报。抢跳、走神超时、按错键、设备卡顿,全都从同一份「最多 4 次」的额度里扣,作废屏会列出这一局各是几次。这种时候诚实的答案就是「没有数字」,所以页面直接请你重测一局。

不同形状会影响我的反应时吗?

四个形状外接正方形一样大、都远高于看得清的阈限,而且计分段里各出现恰好 5 次,所以没有哪一局会因为抽到的形状不同而变简单。它们确实在墨量上有差别——正方形填满整个框,三角形不到一半——这个差别我们是量下来的,而不是当作不存在。如果实测下来它真的会系统性地影响时间,改法是换掉形状本身、成绩从头攒起,而不是回头重新解释旧成绩。

本站测试仅供自我了解与练习,不是临床或智力诊断工具。它报告的是你这一次在这一个任务上的表现。

最近更新:2026-09-30 · 成绩仅存本机