双色舒尔特

黑色 1→13 往上、红色 12→1 往下,一黑一红交替点完 25 个数字,看自己用了多少秒。

约 1 分钟注意力免下载 · 免注册

一黑一红交替点完 25 个数字。
用时越短越好。

1122113

  1. 黑色 1 → 13,从小到大
  2. 红色 12 → 1,从大到小
  3. 一黑一红交替点,直到 25 个全部点完

点错不中断、不加时,但会被记下来;错点超过 6 次这一局不计入记录。

第一次来?点下面的「先练一次」用 3×3 走一遍交替节奏,不计分。

分数怎么看

分数区间代表什么
平均每个数字不到 1.6 秒平均每点中一个数字不到 1.6 秒,是本站双色舒尔特四档里最快的一档,对应 25 个目标的总用时不到 40 秒。这一档是你自己的用时除以 25 换算出来的,不是跟别人比出来的名次——本测试没有参考样本,也就排不出名次。
平均每个数字 1.6 到 2.8 秒平均每点中一个数字 1.6 到 2.8 秒,是本站双色舒尔特四档里的第二档,对应 25 个目标的总用时大约 40 到 70 秒。拿它跟你自己最近几局比,别拿它跟某个「标准时间」比——红黑表没有可信的公开常模。
平均每个数字 2.8 到 4.6 秒平均每点中一个数字 2.8 到 4.6 秒,是本站双色舒尔特四档里的第三档,对应 25 个目标的总用时大约 70 到 115 秒。它不是人群平均值,也不是「红黑表正常多少秒」的定义。
平均每个数字 4.6 秒以上平均每点中一个数字 4.6 秒以上,是本站双色舒尔特四档里最慢的一档,对应 25 个目标的总用时大约 115 秒起。在给它赋予任何含义之前,先确认两种墨都看得清、格子也点得准,然后把同一张尺寸再测一局——同时拿住两套顺序这件事,在交替变成习惯之前本来就慢。

这四档是把你自己的用时除以 25 换算出来的,不是常模、不是及格线,也不代表你超过了多少人。单局成绩本来就会上下波动:两局之间的差别不说明你变快了或变慢了,所以要看一串局而不是看最新那一局。平均值也不告诉你每一步是怎么找的——同样的总用时,背后可以是完全不同的 25 次搜索。

怎么玩

  1. 先看清两套数字的方向:黑色从 1 数到 13,越点越大;红色从 12 数到 1,越点越小。准备屏上那一行样例就是真实的格内样子,开始之前先用它把交替的节奏看一遍,这时还没有开始计时。
  2. 第一次来就先练一次:「先练一次」给的是 3×3 的小表,两套数字与红色下划线和正式局完全一样,但永远不计分、不落盘,所以热身那一局不会被记进你的成绩里。
  3. 点开始,然后交替着点:点开始,整张表一次出现,计时同时开始。先点黑色 1,再点红色 12,再点黑色 2、红色 11,一直交替到黑色 13。顶部读数只给下一个数字,不告诉你该点哪一色——那正是这一局要你自己算的东西。
  4. 盯住错点计数:1 到 12 每个数字在表上都印了两次,一黑一红。点错那一个就是一次错点:计数加一、不加时、这一局也不中断。错点超过 6 次这一局照常点完、照常显示用时,但不计入记录。
  5. 读自己的成绩:点中最后一个数字就出成绩:总用时、错点次数,以及平均每点中一个数字用了多久。如果你在单色的舒尔特方格上已经存了至少三局,结果卡还会把这一局摆在那个成绩旁边做参考对比。

这一项测的是什么

一张 5×5 的表上印着两套数字:13 个黑色的 1 到 13,12 个红色的 1 到 12。点法是严格交替——黑 1、红 12、黑 2、红 11,一直到黑 13 收尾。一局里要在两套顺序之间来回切 24 次。

红色格的数字下方还有一条短横线。本站任何地方都不让颜色单独承担信息,所以这两种墨在灰度下、在分不清红与深灰的人眼里同样分得开。

两种墨的明度是刻意调到几乎相等的,字号与字重完全相同。谁都不许「跳出来」——只要有一种更扎眼,这个任务就悄悄退化成「找红色」,而不再是同时拿住两套顺序。

1 到 12 每个数字都印了两次,一黑一红。读数只给数字,所以「现在轮到哪一色」只能靠交替规则自己推。点了另一色的那一个就是错点,不管它是已经点过的还是还没轮到的。

相继两个目标永远不会挨在一起,同一个数字的两个格子也永远不会挨在一起。少了前一条,一局会变成「看到这个顺手瞟一眼隔壁」;少了后一条,印着同一个数字的另一色就落在同一瞥里了。

点刚刚清掉的那一格不算错、也不计数。它不提供任何关于盘面的信息,而手机上「不确定刚才点到没有、补一下」本来就只会落在那一格上。

点错不中断这一局,也不加时,只是计数加一并一直显示在屏上。错点超过 6 次时这一局会走到底、会显示用时,但不保存、也不进入任何分布——这就是「每一步把两个孪生格都点一遍」换不到一个有效成绩的原因。

目标出现后 120 毫秒以内落下的那一下不算反应,算抢跳:同一个目标会再来一次,连续三次这一局直接作废、没有成绩。

这一局结束之前别离开本页。切到后台、刷新、中途中止、或者超过 4 分钟,这一局都作废且什么都不保存。没完成的局永远进不了你的记录。

计时从整张表出现的那一刻算到点中最后一个数字那一下,中间没有任何东西会让它暂停。本作也没有暂停键:计时任务里的暂停就是一次免费看表的机会。用时按百分之一秒向下截断显示。

常见问题

双色舒尔特(红黑表)是什么?

红黑表是在同一张方格表上印两套数字的舒尔特方格变式:黑色从小往大、红色从大往小,你要一黑一红交替着点完,成绩就是整张表花了多少秒。本站用的是 5×5 一档,13 个黑色数字加 12 个红色数字。范式本身是公版,你在这里玩到的盘面、读成绩用的几档区间与全部文案都是本站原创。

红黑表多少秒算正常?

用时越短越快:本站把总用时低于 40 秒归在最快的一档,换算下来是平均每个数字不到 1.6 秒。至于「你排在多少人之前」,这个测试回答不了,因为它没有参考样本。用四档区间读自己的用时,再拿同一台设备上的几局互相比,比一个来路不明的「标准秒数」靠谱。

红黑表和普通舒尔特方格有什么区别?

普通舒尔特方格只有一套顺序:找 1、找 2、找 3。红黑表有两套方向相反的顺序,而且每点一下就要换一次,一局要换 24 次。本站这两个游戏的格边长、格间距和计时口径完全一样,所以结果卡才敢把这一局摆在你自己的单色成绩旁边做参考对比。

红黑表测的是什么?

它量的是你在两套数字顺序之间来回切换时,点完 25 个目标要花多少时间。它只报告这一件事。它不是智力分数、不是诊断工具,和单色成绩的那个差值也只是一个参考对比,不是任何个人指标。

红黑表怎么练?

保持设备和观看距离不变,看一串局而不是某一局。先用 3×3 的练习局把交替的节奏练进手里,再去碰计时的那一张。最要忍住的是「先看到哪个 N 就点哪个」——猜颜色会很快把错点额度烧完,而超过 6 次这一局就不计入记录了。

为什么同一个数字在表上出现两次?

因为两套数字是重叠的:黑色是 1 到 13,红色是 1 到 12,于是 1 到 12 每个都印了一黑一红两份,只有 13 是独一份。顶部读数只说数字、不说颜色,所以「这一下该轮到黑还是红」本身就是这个任务要你算的东西。印着同一个数字的两个格子永远不相邻,你没法一眼把它们一起收进来。

本站测试仅供自我了解与练习,不是临床或智力诊断工具。本测验为非标准化改编,成绩不可与临床量表互换。

最近更新:2026-10-12 · 成绩仅存本机