箭头侧抑制
一行五个箭头,只认最中间那个。4 次练习 + 32 次计分,看两边的箭头拖慢了你多少。
只看最中间那个箭头。
主分 = 冲突试次的反应时中位数,越小越好。
- 正中会出现一行五个箭头。
- 最中间那个指哪边就按哪边,两边那四个不管。
- 1 秒内按下面对应的那颗键。 每次等待长短不一,等箭头出现再按,别按节拍。 桌面也可按 ← / →。
分数怎么看
| 分数区间 | 代表什么 |
|---|---|
| 低于 400 毫秒 | 在箭头侧抑制任务里,冲突试次的反应时中位数低于 400 毫秒算快——那些题每一次都要求你在四个反向箭头中间读出中间那个。越小越好;这一档背后没有人群样本,所以它不说明你超过了多少人。要连着正确率一起看:只有左右两个答案,快过决策的那种按压不会表现成更快的时间,而是表现成按错边,所以主分很快但错了好几次,是一局赶出来的局,不是一局好局。 |
| 400 到 500 毫秒 | 冲突试次的中位数落在 400 到 500 毫秒,在箭头侧抑制任务上是一个利落的结果,越小越好。这一档背后同样没有人群样本,所以它描述的是这一局而不是你的名次。最值得摆在它旁边的数字是同一局里你自己的一致基线:两者之差就是反向箭头让你付出的代价,而这件事主分自己说不出来。 |
| 500 到 620 毫秒 | 冲突试次的中位数落在 500 到 620 毫秒,是本站为这套箭头侧抑制任务定的五档里的中间一档,也是认真打完的第一局常落到的位置。它有两种读法:对着正确率读,知道时间花在了判断上还是花在了按键上;对着自己的一致基线读,知道其中有多少是干扰带来的。公开文献里的 Flanker 数据用的箭头大小、间距与作答设备都不同,不能和这个数字放在一起比。 |
| 620 到 800 毫秒 | 冲突试次的中位数落在 620 到 800 毫秒,通常意味着你每次都把中间那个箭头确认了两遍再按,这在第一局很常见,而且正确率往往很好看。对着一致基线读一下:如果基线也差不多慢,那这一局整体偏谨慎而不是被干扰住了,要改的只是「看清中间那个就按」。这一档背后没有人群样本。 |
| 800 毫秒及以上 | 冲突试次的中位数到了 800 毫秒及以上,已经接近本测验给单次试次的 1 秒上限,所以那一局里可能还有几次直接超时。这一档背后没有人群样本,一局慢也说明不了这一局之外的任何事。如果那是你在这套键位上的第一局,这个数字里还装着认键的时间——等两颗键顺手了再跑一局,拿两局对着看。 |
这五档是本站这套箭头侧抑制任务自己的描述性量级区间,越快越好。它们不是人群常模、不是百分位、也不是及格线,不说明你超过了多少人。关于本页的效应量和色词干扰那边的效应量,有三点值得先知道:第一,两者来自不同的冲突层——这边的冲突发生在并排看到的东西之间,那边的冲突发生在「读出那个字」和「说出它的墨色」之间;第二,两边的量纲不同,试次数、时间上限与作答方式都不一样;第三,由前两条可得,两个数既不能相加也不能换算,任何一边更大都不预示另一边更大。看一串自己的局,别看一局,并且保持同一台设备与同一种输入方式。
怎么玩
- 先认清底下的左右两颗键:屏幕底部固定排着两颗方向键,左键在左、右键在右,整局不动、跨局也不动。开始前它们就已经在屏幕上,所以没有什么键位要记。
- 走完 4 次练习:正式计分前有 4 次练习,一致与不一致各两次。练习会在你按下的那颗键上给一个对勾或叉号,成绩不计入任何记录。练习结束会停在一屏「开始计分」上,由你点了才继续。
- 盯住小十字,然后只看最中间那个箭头:刺激出现前,画面正中会有一个小十字,停留 0.4 到 0.5 秒——它标的正是中间那个箭头将要出现的位置。随后一行五个箭头替换它。按最中间那个指的方向,两边那四个指哪边都不管。
- 在 0.2 秒到 1 秒之间按下:箭头还没出来就按、或者出来后不到 200 毫秒就按,都会被记成抢跳而不是一次反应;1 秒内没有反应则算超时。两种情况这一次都被消耗掉,不会补测。
- 看三个数:主分、一致基线、两者之差:主分是你答对的冲突试次的反应时中位数,越小越好。旁边是正确率,以及同一局里五个箭头方向一致那些题的中位数——它回答「是我今天整体慢,还是被两边的箭头拖住了」。两者之差单列一行,叫侧抑制效应量。
这一项测的是什么
本测验为非标准化改编,成绩不可与临床量表互换。画面正中会出现一行五个箭头,只有最中间那个是题目:它指哪边就按哪边。一半的题里两边那四个与它同向,另一半里正好相反,这就是这个任务的全部。五个箭头画得一模一样——同样大小、同样笔画、同样颜色,呈现的时候没有任何东西标出哪个是中间,所以刺激前那个小十字才是你该先看的地方。
一局是 4 次练习加 32 次计分。32 次计分里,一致与不一致恰好各 16 次,正解在左与在右也恰好各 16 次,所以没有哪一局会因为抽题而变简单或变难。顺序每局都不一样,而且始终保持这个平衡,同一边也不会连着出现到值得你顺势按下去。
一次试次是这样走的:先在正中显示一个小十字,停留一个每次都不一样的时长(0.4 到 0.5 秒之间),然后一行五个箭头在同一个中心替换它。箭头一直显示到你按键或满 1 秒为止,没有掩蔽、也没有任何东西被藏起来。等待时长每次都不一样,掐不准节拍——盯住十字,等箭头出来再按。
十字还在的时候按、或者箭头出来后不到 200 毫秒就按,都算抢跳:左右二选一在有干扰的情况下不可能这么快做完决定,那种按压是一次已经在路上的猜测。它会被记下来,这一次被消耗掉,不会补测。
主分是你答对的冲突试次的反应时中位数——把那些时间排好序取中间那个。用中位数而不是平均数,是因为一次手滑不该挪动一个取自十六次试次的结果。取中位数之前会先剔掉异常长的那几次——眨了一下眼、手离开了键的那种——它们不会进你的成绩。
一致基线是同一局里五个箭头同向那些题的中位数,用同一套规则清洗。它回答主分单独回答不了的那个问题:你是今天整体慢,还是被两边的箭头拖住了。主分慢、基线也慢,是这一局整体慢;主分慢而基线快,才是干扰。
侧抑制效应量就是主分减去你自己的基线,页面把它放在一行小字里,而不是当成成绩。两个各取自十六次试次的中位数相减,逐局的波动比两个数自己都大得多,所以它值得跨好几局看,不值得从一局里读。它永远不出百分位,也不进历史曲线。
一局要出分得同时满足三条:你按出来的那些题里至少 85% 是对的;剔除之后至少还剩 8 次冲突试次;并且至少还剩 1 次箭头同向的题——你的一致基线就是从那些题里取的。乱按换不到一个漂亮的主分,只会让这一局作废。
第一局最常见的两种偏差。一种是照两边的箭头答:一致那十六次全对、不一致那十六次全错,正确率落在五成上下而主分看着还挺快,这就是它的样子。另一种是反复确认一遍再按:正确率很漂亮,但主分和基线一起被抬高。主分、基线与正确率分开报,就是为了让你能分清自己是哪一种。
看一串局,别看一局。十六次试次得出的中位数本来就会逐局晃动,效应量晃得更多。保持同一台设备、同一种输入方式,隔几天跑上几局,再拿这一组和更早的一组比。第一局通常是你最慢的一局,因为那里面还装着认键的时间。
一局没走完之前别离开这一页。切到别的标签页或窗口、刷新、主动中止,这一局都会直接作废且什么都不保存,也没有「接着玩」:半局的反应时不是一份能过一会儿再补完的测量。设备卡顿到足以破坏计时的时候,这一局同样作废,理由是一样的。
个人历史按输入方式分开存,所以键盘上的纪录不会被一局更慢的触屏成绩顶掉,两者也从不互相比较。这一局的数据不出你的浏览器:存下来的只有几个毫秒数、效应量、正确率、输入方式和你玩时用的语言。
常见问题
flanker 任务(箭头侧抑制)是什么?
它是一种选择性注意测验:目标两侧放着与它同向或反向的干扰物,你只能用中间那个作答。本页的形式是一行五个箭头,只按最中间那个指的方向,所以每一次都要求你用中间的、忽略旁边的。这个范式是公版的,出自 Eriksen 夫妇 1974 年的研究;这套箭头改编、时序与分档表是本站自己的。
侧抑制效应(flanker 效应)是什么意思?
它指同一个人在同一局里,冲突试次比一致试次多花的那段时间。本页的算法是:两边箭头反向那些题的中位数,减去两边箭头同向那些题的中位数。它之所以存在,是因为旁边那四个箭头也被看进去了,当它们指向相反方向时会先把错误的那只手准备好,而这股准备必须被压住。
侧抑制效应多少毫秒算正常?
没有一个统一的正常值,本测验也不公布平均数,因为它没有可以拿来算平均数的参考样本。更要紧的一点是这个数本身很吵:它是两个各取自十六次试次的中位数之差,即使你什么都没变,逐局也会晃得很厉害。把它当成一串局里的参考量,不要当成某一局的成绩。
箭头侧抑制测试测的是什么?
它测的是:在旁边的干扰把你推向另一个答案时,你能多快地照目标行动。结果是在你这台设备、这种输入方式下,答对的冲突试次的反应时中位数。这是一件很窄的事:它不是通用注意力分数,不代表你日常能不能专心,也不是诊断工具。
flanker 任务和 stroop 测试有什么区别?
两者都让正确答案和一个干扰答案打架,但干扰来的地方不同。箭头侧抑制里的冲突是空间上的:干扰物就在目标旁边,在你还没看清是什么的时候就已经在竞争。色词干扰里的冲突发生在同一个东西的两种含义之间——你读到的那个字,和它被印成的那个颜色。两边的效应量在本站是按不同口径量出来的,既不能相加也不能换算。
为什么一致试次比不一致试次快?
因为一致的时候五个箭头都把你推向同一颗键,干扰物反而在帮忙。不一致的时候,外侧那四个箭头先把相反那颗键准备好了,这股被准备好的反应得先压住,正确的那一个才出得去。压住它花掉的时间,正是你两个中位数之差所报告的东西。
flanker 任务要做多少次试次才够?
本页是 4 次练习加 32 次计分,一致与不一致各 16 次,整局约 40 秒。这个量足以让两边各自的中位数稳下来,但刻意不足以让两者之差稳下来——这也是本页把侧抑制效应量放在小字里、并明说它逐局会晃的原因。
抗干扰能力怎么练?
眼睛盯住那个小十字、不要扫整行,看清中间那个就按,上一次错了就让它过去、别带进下一次。保持同一台设备与同一种输入方式,并且看一串局而不是一局。练习确实会让人在这个任务上变快;把变快读成「在这个任务上练出来的技能」,而不是读成更宽泛的改变——那类迁移的证据很弱(Simons 等,2016)。
为什么我这一局没有出分?
一局要出分得同时满足三条:你按出来的那些题里至少 85% 是对的;剔掉异常长的几次之后至少还剩 8 次冲突试次;并且至少还剩 1 次箭头同向的题,用来取你的一致基线。抢跳、超时和设备卡顿都会吃掉可用的试次,屏幕上会写明是哪一条没过。这种情况下诚实的答案就是不给数字,所以页面直接请你再跑一局。
箭头侧抑制和普通反应时测试一样吗?
不一样。简单反应时只问「有没有出现」,选择反应时问「出现的是哪一个」。箭头侧抑制在正确答案旁边同时放了一个竞争答案,所以它量的是「一边被往反方向拽、一边做决定」这件事。这也是它的成绩明显落后于同一根手指量出来的简单反应时的原因。
本站测试仅供自我了解与练习,不是临床或智力诊断工具。它报告的是你这一次在这一个任务上的表现。
最近更新:2026-10-24 · 成绩仅存本机