视觉搜索

在一堆相似图形里找出那一个目标。8 / 16 / 32 个图形,24 屏,看你平均要多久。

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练习 0/2错点 0
要找的是它

在一堆相似图形里找出那一个目标,越快越好。

成绩 = 24 屏的平均反应时,越小越好。

    1. 先看一眼要找的图形。
    2. 图形一出现就尽快点中它。
    3. 点错不扣分,但计时不停。

    先 2 次练习,再 24 次计分 · 约一分钟

    前两次是练习,不计分 —— 做完就知道该多快

    分数怎么看

    分数区间代表什么
    每屏平均 800 毫秒以内每屏平均用时 800 毫秒以内,在联合搜索里属于快的一档——这类任务中颜色和形状都不能单独定位目标,每个候选都要同时核对两个特征。本站目前没有人群参考样本,所以这一档不代表你超过了多少人。把它和错点次数一起看:手快过搜索的那几下会表现为错点,而不是更漂亮的用时。
    每屏平均 800 到 1000 毫秒每屏平均用时 800 到 1000 毫秒,在一块最多摆 32 个图形的 6×6 网格上是相当利落的一档,越小越好。本站同样没有参考样本,所以它描述的是这一局而不是你的名次。建议和搜索斜率对着看:平均值不高但斜率很陡,说明时间主要花在 32 个图形那几屏上。
    每屏平均 1000 到 1250 毫秒每屏平均用时 1000 到 1250 毫秒,落在本站为这个玩法划的五档的正中间。本站尚未采集人群分布,所以这一档只描述这台设备上的这一局,说明不了这个成绩有多常见。
    每屏平均 1250 到 1600 毫秒每屏平均用时 1250 到 1600 毫秒。如果这是第一局,其中有一部分时间花在熟悉网格位置和四类图形的样子上,而不是搜索本身。等版面熟了再跑一局,拿两局对着看——你自己的历史是本测试唯一能诚实提供的对比。
    每屏平均 1600 毫秒以上每屏平均用时 1600 毫秒以上,在这块盘面上属于慢的一档;而且这个平均值背后每一屏都是点中结束的——到 10 秒还没点中的那一屏记为无效、不进平均,所以这个数字说明的是搜索本身慢,而不是有几屏超时。第一局慢,说明不了这一局以外的任何事。如果错点次数也偏高,要改的往往不是速度而是看的顺序:按行或按列成片扫过去,别在网格上跳着看。

    这五档说的是「在本站这块 6×6 盘面上,你每屏大概要花多久」,越快越好;它们不是常模、不是及格线,也不代表你超过了多少人。它们同样不能和文献里的视觉搜索数据对照——那些实验用的是另一套刺激、另一套干扰项和键盘作答。请在同一台设备、同一种握持方式、同一种输入方式下,看你自己几局的走势。

    怎么玩

    1. 先记住要找的那个图形:目标是四类图形之一(实心或斜纹的圆形与方形),整局不变,一直画在舞台顶部的目标卡上。所以你只需要看一眼,不必边做边回想。
    2. 走完两次练习:正式开始前有 2 次练习屏,先 8 个图形再 16 个。练习产生的任何数据都不进成绩,也不进历史;要等你在移交屏上点了「开始计分」,后面 24 次才算数。
    3. 等注视点消失再搜索:每屏先在空网格正中亮一个小圆点,停 350 到 550 毫秒,然后图形才出现。这个等待每次长短不同,所以踩不出节奏。图形出现前点屏幕算抢跳:这一屏作废、换一副新盘面重来,最多三次。
    4. 点中目标,别被「差一点」骗到:干扰项全都和目标差一个维度——要么颜色一样形状不对,要么形状一样颜色不对,所以单看颜色或单看形状都定位不了它。点错不扣分,只在点错的那一格标一下、错点数加一,这一屏不结束、计时也不停,直到你找到真正的那一个。
    5. 看平均用时和搜索斜率:成绩是三档(8 / 16 / 32 个图形)各自中位数的平均值,越小越好。旁边的搜索斜率告诉你:屏上每多一个图形,你大约要多花多少毫秒。

    这一项测的是什么

    本测验为非标准化改编,成绩不可与临床量表互换。一块 6×6 的网格上摆 8、16 或 32 个小图形,其中恰好有一个和上方目标卡完全相同,你的任务是找到它并点中。正式计分 24 屏,三档各 8 屏,顺序打散,让你没法固定用一种策略做到底。

    干扰项是刻意设计成「差一点」的:一半与目标同色异形,另一半与目标同形异色,屏上不存在两个维度都不同的图形。这正是关键——只要有那样一个,单凭颜色或单凭形状就能把它排除,目标也就一眼跳出来了。心理学把这种任务叫作「联合搜索」,它慢,是因为两个特征必须一起核对,一个候选一个候选地过。

    也正因为如此,集合大小在这里才有意义。8 个图形没什么可查的,32 个则是四倍的量。把你在 8、16、32 三档上的中位数用一条直线拟合,这条直线的斜率就是搜索斜率(毫秒/项)。三档都参与拟合,不是只拿最快那档和最慢那档相减,所以结果卡上的数字不等于「32 档用时减 8 档用时再除以 24」。它是本测试里最接近「搜索本身随规模怎么变」的一个量。

    每屏会一直亮着,直到你点中目标或者过了 10 秒——10 秒是每一屏的上限,8 个图形那档也一样。10 秒以内没人催你,慢的代价只有时间本身;到 10 秒还没点中的那一屏记为无效,不会被当成一次「很慢的命中」,所以它不进你的用时,也不会把平均值拖高。唯一没有空间的是乱猜:在网格上乱点会累积错点,单屏错点超过 2 次的那一屏不进反应时统计。

    两种颜色的亮度是刻意配平的,而且第二种颜色画成细斜纹而不是纯色填充。斜纹是冗余信号,不是第三条可以单独搜索的通路:分不清这两种颜色的人,照样能靠填充纹理和形状完成每一屏,只是不会因此更快。

    注视点期间点屏幕,或者图形出现后 200 毫秒以内点中目标,都算抢跳而不是作答——一次视觉搜索不可能在这么短的时间里完成,那一下是已经在路上的手指。这一屏作废,换新盘面、换新等待时长重来,最多三次;同一屏第三次仍抢跳就记为无效,不再补测。

    主读数是三档中位数的平均,不是 24 屏的总平均。三档还要分别清洗:32 个图形那一档本来就慢,合在一起洗会把整块 32 档当成离群值剔掉。每一档内部,明显偏离你自己其余成绩的那几次会先被剔除,再取中位数。

    如果任何一档在剔除抢跳、超时、错点过多与离群值之后,有效屏数不足 6 次,这一局不出分。不会退而求其次用剩下两档凑一个数——那是另一个数字顶着同一个名字。

    搜索斜率只出现在当局结果卡上,不存档、不画曲线、不排名。它是用三个中位数(每档 8 屏)拟合出来的,单局之间波动很大;把几局的斜率连成线,画出来的是噪声不是进步。要下结论请看主读数,斜率只当它的注解。

    一局没跑完就别离开这一页。切到别的标签页、展开下方说明、刷新或者中止,这一局都会作废且什么都不保存,也没有「继续上一局」——半局的反应时不是一份可以回头补完的测量。

    每一局都会连它的版式与输入方式一起存下来:竖握手机、横握手机、桌面鼠标是三套不同的条件,彼此的用时不可比,所以「比上次快/慢」这类逐局对比只在与刚结束这一局相同的条件内进行。有两个数字刻意不分条件:一个是开始屏与结果卡上的「历史最低」,它是你在本站所有条件里的最低平均值;另一个是「本次最佳」提示,它只在这一局同时低于那个历史最低、且低于同条件下每一局时才出现。所以你用鼠标打出的成绩,会在你改用手机时继续显示为历史最低——把它当成你在这里做到过的下限,而不是当成手上这套条件要追的目标。

    常见问题

    视觉搜索测试是什么?

    就是在一片干扰项里找出一个目标,并记录你用了多久。本站这一版是「联合搜索」:每个干扰项都和目标共享恰好一个特征(颜色或形状),所以单凭一个特征找不到它。这个范式来自 Treisman 与 Gelade 1980 年的工作,属于公版;本站的盘面、时长与分档表是自己定的。

    视觉搜索多少毫秒算正常?

    本测试里,每屏平均 1000 毫秒以内在一块最多 32 个图形的盘面上算利落,越快越好。但它说不了你在人群里的位置——本站还没有参考样本。请对照五档解读和你自己的搜索斜率,再比较同一台设备上的几局成绩。

    特征搜索和联合搜索有什么区别?

    特征搜索里目标只在一个维度上不同(一堆绿点里的红点),它会「跳」出来:8 个和 32 个用时差不多。联合搜索里目标由两个特征的组合定义,每个候选都要同时核对两个维度,用时随数量上升。本测试是后者,所以除了平均用时还给出一条斜率。

    搜索斜率(毫秒/项)怎么看?

    它表示屏上每多一个图形,你大约要多花多少毫秒,由你在 8 / 16 / 32 三档的中位数拟合得到。接近 0 意味着目标几乎是跳出来的;越陡说明你越是在逐个候选地过。本测试只显示不计分:24 屏算出来的斜率单局波动很大,请把它当作主读数的注解,而不是一个要去刷的指标。

    视觉搜索测的是什么能力?

    测的是你在杂乱画面里定位一个特定特征组合的速度,而且只在这一套四类图形、这一种版面下成立。本站把它报成「每屏平均用时」加「搜索斜率」。它不是一个笼统的注意力分数,也不是任何诊断工具。

    图形数量为什么会在 8、16、32 之间变?

    因为集合大小正是这个范式的自变量。联合搜索里用时大致随数量上升,不做这件事就看不出「搜索」和「一眼看到」的区别。本站把三档摆在同一块 6×6 网格上、只改密度,并分别取中位数,于是这条上升你能在自己的数字里直接看到,而不是只能听人说。

    视觉搜索怎么练才有效?

    按行或按列成片扫过去,别在网格上跳着看;图形出现前让视线落在中间那个注视点上,第一眼就从盘面中央开始。每一局保持设备、握持方式与输入方式一致,然后看连续几局而不是一局。练习确实会让人在这个任务上变快——但请把变快理解成「这项技能的进步」,而不是更广泛能力的变化,后者的证据很薄弱(Simons 等,2016)。

    为什么我这一局不计分?

    当三档(8 / 16 / 32)中任何一档的有效屏数不足 6 次时,这一局不出分。被剔除的情形有四种:同一屏连续三次抢跳、超过 10 秒没找到、单屏错点超过 2 次、以及用时明显偏离你在同一档的其余成绩。某一档薄到这个程度,「三档中位数的平均」就不再是三档中位数的平均了,所以诚实的做法是不给数字,让你重来一局。

    色觉障碍会影响这个测试吗?

    一般不会让你做不完。两种刺激颜色的亮度是配平的,第二种还画成细斜纹,所以两类图形除了色相不同,填充纹理也不同。分不清颜色的话,靠纹理和形状照样能完成每一屏;可能损失的是一点速度,这一点在看自己的成绩时值得心里有数。

    本站测试仅供自我了解与练习,报的是这一次的表现,不是临床或智力诊断工具。

    最近更新:2026-10-07 · 成绩仅存本机